Popular Post

Pengertian Printer




Printer adalah alat yang dipakai untuk mencetak tampilan monitor ke kertas. Informasi yang dicetak berupa teks ataupun gambar. Berdasarkan teknologi yang digunakan untuk melakukan pencetakan, macam-macam printer dapat dibedakan menjadi dot-matrix, laser, dan ink-jet.
  • Printer dot-matrix adalah jenis printer yang digunakan kepala cetak berupa sekumpulan jarum. Kumpulan jarum ini memukul pita dan menghasilkan cetakan pada kertas.
  • Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan sinar laser untuk mengendalikan pencetakan. Cetakan dihasilkan oleh bubuk toner.
  • Printer ink-jet adalah jenis printer yang melakukan cetakan dengan cara menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas.
Pada saat ini juga telah beredar printer multifungsi yaitu printer yang mampu malkukan fungsi pencetakan, fotokopi, scanner dan bahkan mesin faksimile.
Tag : ,

Metodologi Penelitian Contoh Desain Skripsi

Ini adalah sebuah contoh dari Desain Skripsi untuk mata kuliah Metodolgi Penelitian

Contoh ini cukup untuk menjadi panduan dalam mengerjakan tugas pada mata kuliah ini

Semoga Bermanfaat


Tinjau Skripsi nya           : Scribd
Download Dokumen       : Download



Contoh Surat Lamaran Kerja

Surat Lamaran yang bagaimana sebenarnya yang anda butuhkan untuk melamar sebuah pekerjaan. Tentu saja ini harus anda jadikan point penting pada saat anda berniat untuk apply suatu pekerjaan. Dengan memperhatikan surat lamaran yang anda berikan nantinya kepada perusahaan yang anda tuju, anda bisa saja mendapatkan pekerjaan tersebut.

Berikut ini adalah beberapa contoh surat lamaran kerja yang kami rangkum menjadi satu agar anda lebih mudah mendapatkan contoh yang berkualitas. Tentunya dengan memperhatikan beberapa aspek sebelum anda menentukan contoh surat dibawah ini. Salah satunya adalah jenis perusahaan yang akan dilamar, posisi yang anda tuju dan lainnya.


Contoh Surat Lamaran Kerja Terbaru

Contoh Surat Lamaran Kerja


Medan, 23 September 2014

Kepada Yth :

Bapak / Ibu Pimpinan

Toko Elektronik Deluxior

Dengan hormat,

Berdasarkan informasi yang saya peroleh bahwa perusahaan yang Bapak/Ibu pimpin saat ini memerlukan pegawai sebagai Karyawan. Oleh karena itu saya mengajukan permohonan untuk mengisi posisi tersebut.

Saya tamatan SMK, belum menikah, jujur, disiplin, berpenampilan menarik, bertanggung jawab, serta dapat bekerja sama dalam tim maupun individual.

Sebagai bahan pertimbangan bagi Bapak/ Ibu bersama ini turut saya lampirkan :

Foto Copy Ijazah Terakhir  1 Lembar
Pas Photo 4 x 6            1 Lembar
Foto Copy KTP              1 Lembar
Daftar Riwayat Hidup       1 Lembar
Demikianlah surat permohonan kerja ini saya buat dengan sebenar-benarnya, besar harapan saya sudilah kiranya Bapak/Ibu dapat menerima saya bekerja di perusahaan yang Bapak/Ibu pimpin. Atas perhatian Bapak/Ibu sebelum dan sesudahnya saya ucapkan terima kasih.

                                                                                                          Hormat Saya,



                                                                                                          Andre Saputra
Contoh Surat Lamaran Kerja CPNS

Jakarta, 4 Maret 2012

Kepada yth :
Bapak/Ibu Menteri Keuangan
………………
di -
Jakarta

Saya yang bertanda tangan di bawah ini,

Nama : ………………
Tempat,tgl lahir : ………………
Usia pada tanggal 01/01/2012: … Tahun, … bulan
Jenis kelamin : ………………
Agama : ………………
Pendidikan/Jurusan : S-1 ………………
Alamat : ………………
Nomor telepon/HP : ………………

Dengan ini menyampaikan permohonan kepada Bapak/Ibu, agar kiranya dapat diangkat menjadi Calon Pegawai Negeri Sipil di lingkungan Departemen Keuangan, dengan jabatan ……………………(kode jabatan : ……….).

Sebagai bahan pertimbangan Bapak/Ibu, bersama ini Saya lampirkan :
1. Foto copy Ijazah terakhir beserta transkripnya yang telah dilegalisir masing-masing 1 (satu) lembar,
2. Pas photo ukuran 3×4 cm sebanyak 4 (empat) lembar,
3. Foto copy Kartu Pencari Kerja (AK. I) yang telah dilegalisir sebanyak 1 (satu) lembar.

Demikian permohonan ini disampaikan, besar harapan Saya kiranya Bapak/Ibu dapat mempertimbangkannya, sebelum dan sesudahnya diucapkan terima kasih.

Hormat Saya,

Eko Mariadi
Kepada Yth:
Bapak Kepala Sekolah Islam Dwi Matra
Di-
Tempat

Dengan Hormat

Saya tertarik dengan info lowongan yang ada, oleh karena itu saya berminat untuk bekerja dan bergabung di perusahaan yang bapak/ibu pimpin. berikut ini saya sertakan data diri saya :

Nama                        : Elrahman
Tempat Tgl Lahir     : Serang 09 September 1984
Agama                      : Islam
Pendidikan               : S1Syari’ah + Akta IV Kependidikan IPK. 3,35 Lulus Tahun 2003
Perguruan Tinggi  : Universitas Islam Indonesia Yogyakarta
Alamat                      : Jl. M.Yusuf Link. Kubanglesung Rt. 01/1 Tamanbaru Citangkil
Kota Cilegon Banten.
Telp/HP                    : ( 0254 ) 385710/380906 HP. 081808036102

Pengalaman kerja :
1. Staf Adm LKBHI di Jogyakarta Tahun 2004
2. Marketing pada Asuransi Bumi Putera di Cilegon Tahun 2005
3. Tenaga Pengajar di SMU swasta di Cilegon Tahun 2005-2011
4. Fasilitator PPK di Serang Banten Tahun 2004-2011

Demikian Biodata singkat dari saya, semoga Bapak/Ibu dapat menerima saya sebagai karyawan di perusahaan yang dipimpin.

Atas segala perhatian dan kebijaksanaannya saya ucapkan banyak terima kasih.

Hormat saya

Shinta Nurmalia
Dari informasi yang saya sampaikan diatas, anda bisa memilih mana yang paling baik menurut anda. Jika masih ada kekurangan saya mohon maaf karena saya hanya mengambil sumber ini dari beberapa blog yang menyediakan surat lamaran kerja.

Bagi yang ingin mencari format yang baik untuk contoh surat lamaran kerja kepada perusahaan terbaru, anda bisa mencarinya di situs-situs lowongan kerja online. Biasanya di situs-situs tersebut banyak sekali contoh maupun format yang baik karena situs-situs ini biasanya sudah berpengalaman terkait lowongan pekerajaan dan semua hal terkait pekerjaan. Semoga bermanfaat :)

Contoh Makalah Yang Baik Dan Benar

Makalah Yang Baik dan Benar berikut ini kami coba sampaikan kepada anda yang saat ini sedang mengerjakan sebuah pekerajaan rumah berupa makalah. Tentu saja dengan membuat sebuah pekerjaan rumah yang baik dan benar, nantinya anda akan mendapatkan nilai plus dari guru atau dosen anda. Tetapi sebelum anda membaca atau mendownloadnya, baca terlebih dahulu surat lam aran kerja

Hal yang perlu diperhatikan pada saat anda membuat makalah adalah mengerti susunan yang benar. Misalnya anda harus tahu terlebih dahulu tatanan yang baik sehingga anda dapat mengerjakan satu persatu untuk tiap bab yang dikerjakan. Berikut ini bagian terpenting saat anda membuat makalah.

1. Bagian Pembuka yang terdiri dari Halaman judul, Halaman pengesahan, Kata pengantar, Daftar isi, dan Isi Ringkasan
2. Isi yang terdiri dari Pendahuluan, Latar belakang masalah, Rumusan masalah, Pembatasan masalah, Tujuan, dan Manfaat penelitian.
3. Tinjauan yang terdiri dari Pembahasan teori, Kerangka pemikiran dan argumentasi keilmuan, dan Pengajuan hipotesis.
4. Metodologi Penelitian yang terdiri dari Waktu dan tempat penelitian, Metode dan rancangan penelitian, Populasi dan sampel, Instrumen penelitian, Pengumpulan data dan analisis data.
5. Kesimpulan dan Saran yang terdiri dari Kesimpulan, dan juga Saran

Nah dari beberapa hal tersebut anda bisa menjadikan contoh makalah sebagai acuan pada saat anda membuat makalah. Hampir semua makalah memiliki format yang sama sehingga tinggal bagaimana anda mengembangkan saja dari struktur diatas. Nah untuk lebih jelasnya berikut ini anda bisa mendownload beberapa contoh makalah yang kami telah sediakan untuk anda.

Download Contoh Makalah


Contoh Proposal Berbagai Kegiatan



Proposal adalah sebuah rencana kerja atau usulan kegiatan yang disusun secara sistematis dalam bentuk formal dan standar. Saat menulis sebuah proposal anda diharuskan membuatnya sesuai dengan format penulisan yang telah ditentukan. Seperti halnya contoh makalah, sebuah proposal yang baik harus melihat beberapa aspek pada saat menuangkannya kedalah isi atau badan proposal.

Kemampuan menulis sebuah proposal dan tentunya tertuang pada contoh proposal yang menjadi salah satu keahlian yang sangat penting selain kemampuan menulis laporan kegiatan bagi sebuah lembaga di gerakan masyarakat sipil. Dibutuhkan kemampuan mengelola bahasa dalam menyampaikan maksud dan tujuan dalam program kegiatan.


Tips Menulis Proposal

1. Mulai Awal
2. Gunakan bahasa donor
3. Menulis dengan jelas
4. Format
5. Gender dan Lingkungan
6. Keberlanjutan
7. Pemantauan / Evaluasi
8. SMART Tujuan
9. Partisipasi
10. Kontributor Lainnya

Format penulisan proposal
  • Pendahuluan
  • Latar belakang masalah
  • Tujuan
  • Sasaran pelaksanaan
  • Jadwal pelaksanaan
  • Anggaran dana yang di butuhkan
  • Penutup

Download Contoh Proposal

Cara Merubah/Mengganti Nama dan Password WIFI


Modem wifi yang digunakan adalah TP-LINK TD-xxxxxx : - See more at: http://andreysaputra.blogspot.com/2013/05/cara-merubahmengganti-nama-dan-password.html#sthash.1HwIO3Ie.dpuf
 Modem wifi yang digunakan adalah TP-LINK TD-xxxxxx :


1. Buka browser internet Explorer / Mozila Firefox / Google Chrome

2. Isikan default ip 192.168.1.1, enter

3. Isikan username admin dan password admin

4. Klik Interface Setup



5. Klik Wireless



6. Kolom WPS Settings -- SSID, untuk mengubah nama WIFI



7. Kolom WPA2-PSK -- Pre-Shared Key, untuk mengubah password WIFI


8. Save

Semoga Bermanfaat =)

Sejarah Komputer Dan Perkembangannya

PENGENALAN
 Komputer adalah sebuah mesin elektronik yang amat berguna pada zaman dahulu dan sekarang. Komputer dapat meringankan kerja seharian manusia, membantu menyelesaikan tugas-tugas manusia dengan cepat dan tepat. Komputer adalah sebuah mesin yang boleh diprogramkan untuk kepelbagaian guna. Komputer dapat menerima data mentah, rajah dan akan memprosesnya kemudian memanipulasikan untuk dijadikan maklumat yang berguna. Ia juga diprogram untuk menerima input, lalu memproses untuk mengeluarkan output seperti yang dikehendaki dan ia juga berupaya menyimpan maklumat tersebut untuk kegunaan pada masa akan datang. Komputer telah menjadi sebahagian daripada kehidupan manusia kerana ia mempunyai kelajuan (speed), kebolehpercayaan (reliability), keupayaan storan (storage capability), produktiviti (productivity), membuat keputusan dan dapat mengurangkan kos. Sebagai kesimpulanya, komputer adalah sebuah mesin elektronik yang dapat menyelesaikan tugas-tugas manusia dengan lebih pantas dari tenaga manusia dan keputusannya tepat.

SEJARAH PENCIPTAAN KOMPUTER


 Sejarah penciptaan komputer bermula dengan terciptanya alat-alat perniagaan, seperti Abakus yang sekarang ini dilakukan oleh komputer. Pada zaman dahulu pengiraan dilakukan dengan menggunakan jari, manik, kayu dan kulit kerang. Dengan terciptanya Abakus 5000 tahun yang lalu telah memudahkan ahli perniagaan dalam proses pengiraan asas campur, tolak dan darab.Ia telah digunakan secara meluas oleh ahli perniagaan China, Turki dan Yunani.
  Blaise Pascal merupakan seorang ahli saintis dan matematik Perancis yang di lahirkan pada tahun 1623. Pada tahun 1642, beliau telah merekacipta satu mesin pengiraan  mekanikal yang pertama mengikut prinsip persepuluhan.
  George Boole adalah seorang ahli matematik Inggeris pada tahun 1815-1864. Beliau telah mengembangkan konsep logik algebra True/False. Beliau juga telah memperkenalkan simbol matematik dan asas kepada penggunan dalam merekabentuk litar logik dalam komputer.
  Charles Babbage dilahirkan pada 1792, merupakan seorang ahli matematik dan perekacipta. Beliau telah membina “The Difference Engine” yang boleh menyelesaikan pengiraan sifir matematik. Kemudian beliau telah memikirkan satu penciptaan mesin lain iaitu “Analytical Engine” yang diharapkan dapat melaksanakan pengiraan yang pelbagai. Malangnya mesin tersebut tidak sempat dibina semasa hidupnya. “Analytical Engine” mempunyai ciri-ciri komputer pada masa sekarang iaitu mempunyai peranti input, secondary storage, Processor, unit kawalan dan peranti output.
  Augusta Ada Byron membantu Charles Babbage dalam membina arahan-arahan pengiraan bagi mesin “Analytical Engine”. Beliau merupakan pengaturcaraan komputer yang pertama dengan menggunakan “Analytical Engine”. Bahasa pengaturcaraan ‘ADAdiambil sempena namanya. Beliau juga telah menerbitkan nota yang menggalakan ahli sains supaya menyempurnakan apa yang Charles Babbage tidak sempat lakukan.
Herman Hollerith telah membangunkan satu peranti automat yang boleh memproses pengiraan banci. Mesin tersebut dapat menyiapkan pengiraan banci dalam masa dua tahun. Pada tahun 1880, banci penduduk Amerika Syarikat diketahui keputusannya. Perbezaan diantara mesin Hollerith dan Babbage ialah mesin Hollerith menggunakan kuasa elektrik manakala mesin Babbage menggunakan kuasa mekanikal.
Howard Aiken telah memperkenalkan mesin elektromekanikal yang digelar MARK I. Dengan terhasilnya MARK I maka bermulalah komputer era moden. Mesin ini adalah untuk menyelesaikan pengiraan asas dan masalah fungsi-fungsi trigonometri. Ciri-ciri MARK I , mempunyai ketinggian 8 kaki dan panjangnya 55 kaki. Ia dibina daripada besi dan kaca, mengeluarkan bunyi yang kuat semasa pemprosesan dilalakukan, mengandungi lebih daripada 750000 bahagian yang diikat bersama menggunakan Wayar sepanjang 500 batu. Sebahagiannya daripada sistem berada pada aras yang berbeza. Dengan itu pengguna perlu naik ke atas mesin menggunakan tangga untuk memasangkan suis. Sementara itu, Dr. John Mauchly dan pelajarnya J. Presper Eckert diminta oleh pegawai tentera Amerika membina mesin yang boleh mengira peluru-peluru dengan cepat. Mereka telah merujuk kepada hasil kerja Dr. John Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry. Atanasoff dan Berry berjaya membina komputer digital yang pertama menggunakan elektronik yang di gelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala Mauchly dan Eckert telah menggunakan ABC sebagai asas untuk membangunkan komputer yang lain iaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC merupakan komputer pertama yang dicipta untuk tujuan umum kemudian muncul UNIVAC I iaitu komputer pertama yang diperdagangkan secara komersil.
PERMULAAN ERA KOMPUTER.
 Dari zaman dahulu hingga sekarang sudah wujud 4 generasi. Ia berlaku dalam masa lebih kurang 40 tahun.
GENERASI PERTAMA (1951 - 1958)
 Pada tahun 1937-1938 Dr. John V.Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry telah merekacipta dan membina komputer elektronik digital yang pertama. Komputer tersebut digelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala John W.Mauchly dan J.Presper Eckert telah mencipta ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)  pada tahun 1945. ENIAC boleh melakukan 5000 percampuran dan 300 pendaraban sertiap saat. 2 tahun kemudian mereka telah menubuhkan syarikat yang dinamakan Spery Rand dan seterusnya mengeluarkan UNIVAC I (Universal Automatic Computer) dalam tahun 1951. UNIVAC I merupakan komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. Ia digunakan secara meluas oleh Biro Banci Penduduk Amerika Syarikat. UNIVAC I berfungsi menggunakan tiub vakum/hampagas sebagai kompenan dalaman komputer untuk memproses dan menyimpan maklumat. Ia menggunakan tenaga elektrik, bersaiz besar dan berat. Komputer ini juga amat susah untuk di selenggarakan dan selalu sahaja rosak. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa mesin iaitu 0 & 1 (bahasa peringkat rendah). Keupayaan storan komputer pada generasi pertama ini adalah diantara 8000 hingga 20000 aksara. Manakala, pengiraannya pula dilaksanakan dalam “microseconds”
GENERASI KEDUA (1959 - 1961)
 Komputer generasi ini menggunakan transistor dan diod iaitu peranti kecil yang memindahkan signal elektrik melalui  resistor bagi menggantikan tiub-tiub vakum/hampagas. Transistor adalah singkatan bagi TRANsfer reSISTOR. Contoh komputer yang dicipta ialah DEC PDP-8, IBM 7090, IBM 7094 dan lain-lain lagi. Kelebihan transistor ia dapatr berfungsi lebih baik daripada komputer generasi pertama.yang menggunakan tiub hampagas. Komputer generasi ini bersaiz lebih kecil, ringan, cepat dan murah serta tidak perlu warm-up time. Penggunaan tenaga elektrik yang kurang jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa peringkat tinggi iaitu FORTRAN (1954) dan COBOL (1959). Manakala keupayaan storannya terus meningkat iaitu 16000 hingga 64000 aksara dan ia menggunakan bekas cakera yang boleh digerakkan (removable disk cartridge). Pengiraannya dilaksanakan dalam “microseconds”.
GENERASI KETIGA (1965 - 1970)
 Komputer pada generasi ini pula telah menggunakan litar bersepadu iaitu litar elektrik yang mengandungi cip silikon yang sangat kecil bagi menggantikan transistor. Harga cip yang murah menyebabkan  perkembangan alat elektronik yang pesat dan kejatuhan harga alat tersebut. Komputer ini bercirikan litar bersepadu iaitu litar elektrik yang mengandung cip silikon yanf sangat kecil terdiri daripada beribu-ribu transistor. Cip ini lebih murah, padat dan lebih dipercayai. Contoh komputer yang dicipta ialah IBM 360 dan mikrokomputer seperti APPLE II, IBM PC, Sinclair dan lain-lain lagi. Saiz komputer menjadi 1/3 lebih kecil daripada komputer generasi pertama. Ia juga boleh mengamalkan konsep multiprogramming dan multiprocessing iaitu beberapa aturcara boleh dilarikan dengan serentak dan berkongsi sumber yang sama dan ini meningkatkan keberkesanan komputer. Proses pengiraannya dilaksanakan dalam “nanoseconds”. Pemprosesan interaktif diperkenalkan di mana pengguna berhubung terus dengan komputer. Kaedah pencapaian ini menyebabkan industri perkhidmatan pelanggan berkembang. Minikomputer diperkenalkan di mana fungsinya sama seperti "full size system" tetapi ia lebih kecil, perlahan dan lebih murah.
GENERASI KEEMPAT (1971 - Sekarang)
 Semenjak tahun 1970-an komputer bertambah laju dan boleh dipercayai. Generasi keempat ini merupakan lanjutan daripada generasi ketiga di mana pada generasi ketiga cip-cip digunakan untuk membina ingatan dan ligik komputer. Kesemua cip disimpan untuk membangunkan teknologi yang seterusnya iaitu general-purpose-on-a-chip yang digelar mikropemproses (microprocessor). Mikropemproses mengantikan litar bersepadu. Mikropemproses juga boleh didapati pada jam digital, mesin kira, dan pelbagai mesin di pejabat dan di rumah. Mikropemproses mula dijual pada tahun 1971. Contoh komputer yang terdapat pada generasi ini adalah dari IBM yang menggunakan cip Intel 80286, cip Intel 80386, cip Intel 80486 (mengandungi 1.2 juta transistor yang berukuran 0.4" x 0.5" dan berupaya melaksanakan 15 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium (mengandungi 3.1 juta transistor yang berupaya melaksanakan 112 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium Pro (mengandungi 5.5 juta transistor yang berupaya melaksanakan 250 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium Pro MMX, Cyrix, AMD, Pentium II dan lain-lain lagi. Antara ciri-ciri yang terdapat pada komputer generasi ini ialah saiznya yang lebih kecil, penggunaan tenaga elektrik yang minimum. Ia boleh digunakan bersama dengan beberapa bahasa pengaturcaraan. Keupayaan storannya terus meningkat ke 1 juta hingga 50 juta aksara dan pengiraan dilaksanakan dalam “picoseconds” Saiz komputer sekarang adalah 100 kali lebih kecil daripada saiz komputer generasi pertama dan satu cip adalah lebih berkuasa daripada ENIAC.
GENERASI KELIMA
 Komputer generasi kelima iaitu komputer bagi generasi akan datang ini masih belum diperkenalkan secara meluas. Namun usaha kearah tersebut telah dimulakan oleh beberapa negara maju. Ianya juga masih didalam peringkat penyelidikan, dimana negara Jepun merupakan negara yang paling banyak membuat penyelidikan. Matlamat mereka adalah untuk membina komputer yang lebih berkuasa dan kepintaran buatan (artificial intelligence), sistem pakar (expert sistem), robotik dan sebagainya. Saiz perkakasan akan terus menjadi lebih kecil sementara daya ingatan dalamannya terus meningkat dengan pesat.
PENGELASAN KOMPUTER
 Pengelesan komputer adalah mengikut kepada ukuran fizikal dan keupayaannya iaitu, seperti superkomputer, komputer kerangka utama, Mini komputer dan mikrokomputer.
SUPERKOMPUTER
 Superkomputer atau nama lainnya kerangka utama yang besar. Perkembangannya terhad kepada beberapa ratus unit sahaja di seluruh dunia. Ini kerana harganya yang amat mahal. Superkomputer mempunyai unit pemprosesan pusat yang kompleks dengan keupayaan yang sangat pantas. Ia juga boleh memproses berbillion arahan per saat (BIPS). Ia digunakan khas bagi menyelesailkan masalah saintifik yang rumit dan canggih, contohnya CRAY I, CRAY II, CRAY III, dan CDC CYBER205.
KOMPUTER KERANGKA UTAMA
Komputer Kerangka Utama yang pertama diperkenalkan sejak tahun 40-an adalah seperti UNIVAC, IBM 360, dan lain-lain lagi. Komputer jenis ini kebanyakannya dimiliki oleh organisasi yang besar dan pusat pengajian tinggi. Ia juga bersaiz besar dan berkeupayaan memproses sejumlah data yang banyak dengan pantas dan tepat, berupaya memproses data pada kelajuan yang tinggi dan berjuta-juta arahan per saat (MIPS). Ia juga membenarkan komputer dikongsi oleh beratus-ratus pengguna pada satu masa.
MINI KOMPUTER
Mini Komputer pula adalah lebih perlahan, berkeupayaan storan yang kurang dan lebih murah daripada komputer kerangka utama. Kebanyakannya dimiliki oleh gedung perniagaan, jabatan awam/swasta dan institut pengajian tinggi. Mini Komputer juga menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing. Contohnya adalah seperti HP 3000, SEQUENT dan lain-lain lagi.
MIKROKOMPUTER
Mikrokomputer atau Komputer peribadi pula  mempunyai saiz yang kecil seperti desktop atau laptop. Ia diperkenalkan buat kali pertama pada pertengahan tahun 1970-an. Mikropemproses adalah menjadi asas bagi mikrokomputer. Penggunaan mikrokomputer semakin meluas. Supermikro atau stesen kerja (workstation) telah diperkenalkan. Ia merupakan sambungan di antara mikrokomputer dan mini komputer yang berkeupayaan menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing.

Demikian sejarah perkembangannya komputer  yang berasal dari dari berbagai sumber. 

Semoga Bermanfaat :)

Koleksi Games Nokia


Klik gambar untuk mendownload, muncul situs adf.ly klik Skip Add/ Lewati kemudian save file, enjoy

Support untuk Handphone :  Nokia 2220 Slide, Nokia 2700, Nokia 2710 Navigator, Nokia 2720 Fold, Nokia 2730, Nokia 3500, Nokia 3600 Slide, Nokia 3610 Fold, Nokia 3710 Fold, Nokia 3720, Nokia 5000, Nokia 5130, Nokia 5132, Nokia 5220, Nokia 5310, Nokia 5320, Nokia 5630, Nokia 5730, Nokia 6120, Nokia 6210 Navigator, Nokia 6220, Nokia 6300, Nokia 6301, Nokia 6303 classic, Nokia 6303i, Nokia 6350, Nokia 6500, Nokia 6500 Slide, Nokia 6555, Nokia 6600 Fold, Nokia 6600 Slide, Nokia 6600i Slide, Nokia 6700, Nokia 6700 Slide, Nokia 6710 Navigator, Nokia 6720, Nokia 6730, Nokia 6760, Nokia 6790, Nokia 7020, Nokia 7100, Nokia 7210 Supernova, Nokia 7230, Nokia 7310 Supernova, Nokia 7500, Nokia 7510 Supernova, Nokia 7610 Supernova, Nokia C1-01, Nokia C1-02, Nokia C2-00, Nokia C3, Nokia C3-01, Nokia C5, Nokia E5, Nokia E51, Nokia E52, Nokia E55, Nokia E63, Nokia E65, Nokia E66, Nokia E71, Nokia E72, Nokia E73, Nokia E75, Nokia E90, Nokia N72, Nokia N73, Nokia N78, Nokia N79, Nokia N81, Nokia N82, Nokia N85, Nokia N86, Nokia N95, Nokia N96, Nokia X2, Nokia X3, Nokia X3-02, Nokia X5-01
World_Rally_Champian Game For Nokia Mobiles    Viki_Vans Game For Nokia Mobiles    Urban_Combat Game For Nokia Mobiles    Turok_v3 Game For Nokia Mobiles

TagHeuer_F1_Challenge Game For Nokia Mobiles    Tac Tic Toe Game For Nokia Mobiles    Table Football Game For Nokia Mobiles    Super Mario Planet  Game For Nokia Mobiles 



Street_Fighter_II_Champion_edition Game For Nokia Mobiles    Spiderman_Webslinger Game For Nokia Mobiles    Snow_board_Hero Game For Nokia Mobiles    Smash_Bros_Dojo Game For Nokia Mobiles

Ski Jumping 2008 Game For Nokia Mobiles    Red_Bull_Fighters_2007 Game For Nokia Mobiles    Power_Rangers_Mystic_Force Game For Nokia Mobiles    Ping_Pong_Champion Game For Nokia Mobiles

Ninjack_v3 Game For Nokia Mobiles    Mika_Kallio_GP Game For Nokia Mobiles    Need4SpeedPro Game For Nokia Mobiles    Mobile_Grand_Prix Game For Nokia Mobiles

Metal_Slug_3 Game For Nokia Mobiles    Matchpoint_Tennis Game For Nokia Mobiles    Marv_The_Miner_2 Game For Nokia Mobiles    Jurassic_Tennis Game For Nokia Mobiles

Island_Quest Game For Nokia Mobiles    Gempak All Stars 2009 Game For Nokia Mobiles    FMX_III_Hardcore_3D Game For Nokia Mobiles    Flyboys_v3 Game For Nokia Mobiles

Fim Motocross Game For Nokia Mobiles    FatMan Adventures 2D Game For Nokia Mobiles    Down Town Dash Game For Nokia Mobiles    Dirt Game For Nokia Mobiles

Daredevil Racing Game For Nokia Mobiles    California Chain saw Massacre Game For Nokia Mobiles    Bubble Bang Game For Nokia Mobiles    Bravian Lands Games For Nokia Mobiles

Bookoo Motocross Racing Game For Nokia Mobiles    Batman Game For Nokia Mobiles    Bridge Blocks Games For Nokia Mobiles    Astral Storm Game For Nokia Mobiles

Alien Xenocide Game For Nokia Mobiles    2008_World _Soccer Game For Nokia Mobiles    Zewrge Game For Nokia Mobiles    Alexa Deadly Agent Game For Nokia Mobiles

3D Street Racing Game For Nokia Mobiles    3D Real Billiards Game For Nokia Mobiles    3D Motor Bike Racing Game For Nokia Mobiles    3D Motor Cross Game For Nokia Mobiles

3D_Bigfoot_Racing Game For Nokia Mobiles    Pool Star Game For Nokia Mobiles    Iron Man Game For Nokia Mobiles    Rambo Forever Game For Nokia Mobiles

Balls Breaker Game For Nokia Mobiles    Bombtak Game For Nokia Mobiles    WWF Raw Game For Nokia Mobile    Metal Slug Game For Nokia Mobile




- Copyright © 2013 XtraCyberz - Powered by Blogger - Designed by Andre Saputra -